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Renaud Warnotte

Renaud Warnotte

I’m only human, and IT also

Welcome to my website with some of my work in progress. I’ve been working on this website idea. You can read some of the chapters below.

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Warkanoid

·432 words·3 mins
Warkanoid est une relecture moderne d’Arkanoid propulsee par libGDX. Le projet vise une jouabilite arcade propre, un rendu soigne et un pipeline d’effets parametriques directement dans le jeu. Online version Points clefs # Physique robuste : collisions raycast sur les briques, boule, pala et murs, gestion sticky et reflexions precises. Trail et ombres : trainee dynamique du projectile, pipeline d’ombres unifie avec blur multi-pass parametre. Power-ups completes : multi-balle, lasers, paddle collant, modificateurs de taille et de vitesse. Effets visuels CRT : shader post-process parametrique (courbure, aberration, scanlines, vignette, bruit) avec HUD temps reel. Feedbacks : particules de destruction, bombes en chaine, lasers, HUD combo et debug (F9) pour le pipeline d’ombre. Lancer le jeu # ./gradlew lwjgl3:run Sous Windows :